Concepteur de jeux vidéo - Game Designer

Diplôme d'établissement (DIE5600A)

Objectifs

Les objectifs visés par cette formation sont multiples. De par l’application de la pédagogie par défi, l’étudiant sera amené dans un premier temps à développer ses capacités d’adaptation, car il sera confronté à plusieurs problèmes concrets tels que la création « d’objets » multimédias et vidéoludiques, dans des temps comptés. Deuxièmement, les défis se relevant par groupes de 4 à 5 étudiants, ceux-ci devront apprendre à travailler en équipe, à identifier les compétences de chacun et à organiser leur travail de manière à optimiser la production. Enfin, malgré le travail en équipe, l’objectif final sera tout de même de faire en sorte que chacun des étudiants maîtrise les compétences de base dans les domaines étudiés.

Conditions d'admission

La sélection se fait en ligne. Les postulants doivent être titulaires d’un niveau de formation baccalauréat ou équivalent. Une série d’épreuves scénarisées vise à tester : les qualités et le seuil de compétence technique du candidat.

Modalités de validation

La formation est sanctionnée par l’obtention du diplôme d’établissement de Concepteur de Jeu Vidéo du CNAM si la moyenne de l’apprenant est supérieure à 10/20 (sans note inférieure à 8/20 dans 4 des UE de l’ensemble du programme). Les coefficients pris en compte pour le calcul des moyennes correspondent au nombre d’ECTS de chaque UE.


Cours

  • Ecriture et réalisation de scénarios, fictions et transmédia (6 ECTS)
  • Conception multimédia (6 ECTS)
  • Conception visuelle - L’Image (8 ECTS)
  • Conception visuelle - Analyse (3 ECTS)
  • Bases en conception sonore (8 ECTS)
  • Conception et développement informatique (3 ECTS)
  • Programmation niveau I (6 ECTS)
  • Programmation avec Java pour jeux vidéos (6 ECTS)
  • Algorithmique : notions de base et Visual Scripting (6 ECTS)
  • Gestion de projet informatique (4 ECTS)
  • Expression écrite/orale français : culture générale du numérique et du jeu vidéo (2 ECTS)
  • Stage entreprise de 4 à 6 semaines (2 ECTS)
  • Game/Level design (8 ECTS)
  • Théorie de la conception des jeux vidéo (8 ECTS)
  • Moteur de jeu avancé (3 ECTS)
  • Conception Visuelle 2D/3D (8 ECTS)
  • Design Sonore (8 ECTS)
  • Conception et développement informatique (8 ECTS)
  • Programmation en langage C++ pour les jeux vidéo (6 ECTS)
  • Mise en oeuvre de la programmation de smartphones et tablettes tactiles (6 ECTS)
  • Stage entreprise 2ème année 8 à 10 semaines (5 ECTS)
  • Interaction Homme Machine (6 ECTS)
  • Réalité virtuelle et Informatique graphique 3D (3 ECTS)
  • Problèmes et concepts avancés en Game Design (6 ECTS)
  • Psychologie et sociologie des usages pour les médias numériques (2 ECTS)
  • Anglais (6 ECTS)
  • Projet 3ème année (20 ECTS)
  • Stage 3ème année (17 ECTS)

Téléchargements

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